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Amiga Plus 2000 #5
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Amiga Plus CD - 2000 - No. 5.iso
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Text File
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1980-02-09
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9KB
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139 lines
" Action in Hollywood " [Bi-Fi II]
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Quelle : Nordlicht-Spiele # 24-10
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Komplettlösung von Gaby Drüke (C)
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Zuerst erhält man vom Pförtner einen Besucherausweis und einen Infra-
rotchip zum öffnen der Türen.Danach betreten wir die heiligen Hallen
und melden uns im Erdgeschoß bei der Sekretärin,diese kann uns aller-
dings im Augenblick nicht weiterhelfen und stöhnt uns die Ohren voll,
wegen ihrer Zahnschmerzen.Also besteigen wir den Aufzug und fahren in
den 2.Stock und sehen uns zuerst den Maskenraum etwas genauer an.Dort
finden wir hinter der Pinguinmaske einen Kaugummi,den wir mitnehmen.
Nachdem wir ihn durchgekaut und für nicht sehr schmackhaft befunden haben,
heben wir das durchgekaute Gummi dennoch auf.Im 5.Stock befindet sich die
Kantine und wir hoffen dort etwas schmackhafteres zu finden.Zu unserer
Überraschung ist die Bedienung eine alte Bekannte von uns,Oma Schröder.
Diese ist so erfreut uns zu sehen,daß sie uns gleich einen Bratapfel und
ein Bi-Fi-Roll schenkt.In der Kantine entdecken wir an einem der Tische
einen bekannten Regisseur,wir fassen allen Mut zusammen und sprechen ihn
an.Geschmeichelt seiner Popularität wegen,gibt er uns dann bereitwillig
ein Autogramm. Mit diesem Autogramm fahren wir wieder hinunter ins Erd-
geschoss,und gehen aus dem Studio heraus,zu dem kleinen Jungen der
neben dem Portierseingang sitzt.Der Junge tauscht nun dieses Autogramm
gegen seinen Ball.Wir gehen nun wieder hinein und fahren in den 3.Stock.
Dort lauschen wir aufmerksam den Dreharbeiten,bevor wir in den Nebenraum
gehen,auch hier warten wir das Geschehen ab.Ist die Aufnahme beendet,bittet
man uns diese dem Tontechniker zu geben.Der befindet sich im 2.Stock.
Dieser legt die Spule sogleich ein und stellt fest,daß ein paar der Texte
nicht sauber aufgenommen worden sind.Wir bieten unsere Hilfe an,da wir
ja genauestens zugehört haben und ergänzen die defekten Stellen mit den
richtigen Texten.Waren wir erfolgreich,bittet uns der Tonmeister um einen
Gefallen,wir sollen eine kleine Notiz in die Technikabteilung im 1.Stock
bringen.Doch der Techniker ist außerstande diese Notiz ohne Brille zu lesen,
und wir müssen später wiederkommen.Aus der Denkfabrik erhalten wir den
nächsten Auftrag,wir sollen dafür sorgen,daß der Regisseur ,der sich wie
wir wissen in der Kantine aufhält,sofort einzufinden habe.Also fahren wir
in den fünften Stock und richten die Nachricht aus.Doch der Regisseur
schien der Nachricht nicht die gewünschte Wichtigkeit zu entnehmen und
reagiert dementsprechend,nämlich gar nicht.Wir aber fahren jetzt ersteinmal
wieder ins Erdgeschoß und gehen nochmals zu der Sekretärin.Trotz ihrer
heftigen Zahnschmerzen giert sie nach unserem Bratapfel und schlägt jede
Warnung unsererseits in den Wind.Und wie konnte es anders sein,nachdem
wir ihr den Bratapfel gegeben und sie ein paar Bissen genommen hatte,werden
ihre Schmerzen zur Qual und sie stürzt fluchtartig aus dem Zimmer um zum
Zahnarzt zu gelangen.Nun ist es möglich sich in aller Ruhe umzusehen.
Wir finden hinter dem Nippes eine Haarnadel,die uns noch gute Dienste leisten
wird,in der linken Schreibtischschublade befindet sich ein nagelneuer
Sicherheitsausweis dem nur noch ein Paßbild des Benutzers fehlt.
Weiter links befindet sich das Büro des Chefs.Als wir
es betreten,steht dort wutschnaubend ein berühmter Schauspieler herum,
wir beruhigen ihn und sorgen dafür,daß er das Büro verläßt.Dann untersuchen
wir den Papierkorb und finden ein Memo.Wir betrachten die Vase etwas näher
und entdecken einen Zettel.Nun benutzen wir die Sprechanlage und veran-
lassen somit,daß der Regisseur sich schleunigst entfernt.Im Vorzimmer
benutzen wir den Computer,nachdem das Programm hochgefahren ist,werden
wir nach einem Paßwort gefragt,wir schauen auf unseren Zettel aus der
Vase und geben das Wort " Teddybär " ein,welches auch akzeptiert wird.
Nach der ganzen Anstrengung essen wir ersteinmal unser Bi-Fi-Roll und
übrig bleibt ein Rubbelbild.Nun fahren wir ersteinmal wieder in den 2.Stock
und gehen in die Maske.Mit der Haarnadel öffnen wir die Vitrine und gelangen
somit an das Schauspielerkostüm.Jetzt kleben wir das Rubbelbild auf das
Kostüm.Nun müssen wir wieder in die Denkstation im 1. Stock auf dem linken
Schreibtisch liegt ein Drehbuch,dieses schauen wir uns genau an.Dann gehts
hoch zum 4. Stock zum Drehort,wir verkleiden uns und das Filmteam hält uns
für einen berühmten Schauspieler.Perfekt drehen wir die Szene ab,daß Film-
team verschwindet und zurück bleibt nur eine sprudelnde Wasserquelle und
ein kleines Feuerchen.Wir schauen uns aber nun den Nebenraum an,dort kämpft
man mit einem kleinen Problemchen,der Dinosaurier trägt eine lächerliche
Pappbrille auf der Nase,die ein Drehen unmöglich machen.Mit Hilfe unseres
Balles holen wir diese Brille herunter und nehmen sie mit.Nachdem wir uns
eingehend mit dem blonden Darsteller über ein Automagazin unterhalten haben,
leiht uns dieser einen alten Wagenheber.Nun fahren wir wieder nach unten
und geben dem Portier die Brille,dieser legt dafür seine Brille ab,die
wir wiederum mitnehmen.Diese geben wir nämlich dem Techniker im 1. Stock,
damit er nun endlich die Nachricht lesen kann.Woraufhin auch er fluchtartig
das Weite sucht. Unter der Zeitung finden wir einen Schlüssel und eine VIP-
Karte,die uns den Zugang zur VIP-Lounge ermöglicht.Nun gehts weiter in den
7. Stock.Im hinteren Zimmer drückt man auf den Knopf,der sich rechts neben
dem Eingang befindet(oder links,wenn man davor steht).Nun öffnet sich der
Eingang zum Nebenraum,dort benutzt man mit dem Schlüssel den Hebel und hat
somit den Mechanismus aktiviert um den Schauspieler zu befreien.Zum Dank
dafür erhält man von dem Schauspieler zwei Mark. Nun begibt man sich auf
der gleichen Etage ins erste Zimmer und findet dort einen Paßbildautomaten.
Mit dem Geld läßt man sich sodann Paßbilder machen.Nun hat man eine Vierer-
karte Paßbilder in seinem Besitz.Dauraufhin fährt man wieder ins Erdgeschoß
geht zum Schreibtisch der Sekretärin und benutzt die Schere um eines der
Paßbilder herauszuschneiden.Dieses klebt man dann mit Hilfe des Kaugummis
in den Sicherheitsausweis.Nun wird auch der Aufenthalt im 2. Stock in der
SFX-Abteilung von dem Professor akzeptiert.Dort nimmt man die Rakete und
das Phyrotool mit. Im 5.Stock erwischen wir einen Saboteur bei seiner Arbeit.
Auf der Flucht verliert dieser seine Perücke,die wir mitnehmen und dem
Requisiteur im 1. Stock geben.Hocherfreut darüber überläßt er uns eine
ausrangierte Wasserpistole und etwas Leuchtfarbe.Im 4. Stock füllen wir
die Wasserpistole an der Quelle auf und fahren wieder hinunter ins Erd-
geschoß , gehen zu dem kleinen Jungen,der daraufhin noch einmal mit uns
tauscht.Wir erhalten für die Wasserpistole seine Gummiente.Mit dieser
fahren wir abermals in den 1. Stock und reden mit dem Schrumpfkopf,dieser
ist ganz gierig auf unsere Ente und versucht uns mit einem Rätsel weiter-
zuhelfen.Jetzt fahren wir in den 2. Stock ,gehen in die Maske und reden
so lange mit dem Saboteur,der dort sitzt,bis er uns einen Schlüssel aus-
händigt.Mit diesem fahren wir wieder ins Erdgeschoß,gehen in die VIP-
Lounge und öffnen den Nebenraum.Nachdem wir nun einen berühmten Zauberer
befreit haben beweist er zum Dank sein können damit uns ein Buch zu hinter-
lassen,in dem wir den Umgang mit dem Phyrotool erlernen können.
Nun können wir in den 6. Stock fahren und endlich auch dort behilflich sein
die Dreharbeiten zu beenden.Nachdem alle Personen verschwunden sind,begeben
wir uns in den Nebenraum,auch dort kämpft man mit einem Problem bei dem
wir behilflich sein können.Wir gießen unsere Leuchtfarbe in die Mulde der
Felswand und auch diesmal ist wieder ein Problem gelöst,allerdings sehr zum
Unmut eines weiteren Saboteurs(wahrscheinlich der berühmte Papi,von dem
unser kleiner Saboteur in der Maske ständig faselte).Weiter gehts in den
4.Stock.Dort füllen wir unseren mittlerweile leeren Eimer mit dem Wasser
aus der Quelle.Nun gehts wieder ins Erdgeschoß in die VIP-Lounge,von dort
in den Kinoraum zu der Kiste,diese heben wir mit Hilfe des Wagenhebers an,
und können somit die Luke freilegen.Diese gehen wir hinunter und folgen
stets den roten Pfeilen bis wir auf ein Skelett treffen.Als wir dieses
näher untersuchen,finden wir eine Stadtkarte.Wütend darüber daß es nur
eine Stadtkarte ist,suchen wir den Weg zurück zum Eingang der Luke.
Diese gehen wir wieder hinauf und fahren in den ersten Stock zur Requisite
um den Schrumpfkopf zur Rede zu stellen.Doch statt uns weiterzuhelfen,
erwartet er doch tatsächlich erst noch ein Geschenk.Also versuchen wir auf
eigene Faust weiterzumachen.Wir fahren in den 4.Stock und erwärmen unseren
Eimer Wasser mit dem Feuer.Dann benutzen wir den Stadtplan mit dem Wasser-
dampf und erhalten somit wichtige Informationen fürs Labyrinth.Nachdem
wir uns also jetzt wieder im Labyrinth befinden,benutzen wir die Karte für
den richtigen Weg,bis wir vor einer Tür mit einem Gitter stehen.Dieses
Gitter läßt nur mit einem Zahlencode öffnen,auch hier benutzt man wieder
die Stadtkarte.Nachdem nun der Eingang frei ist,können wir den gefesselten
Direktor befreien.Dieser hat es sehr eilig und wir folgen ihm,bis in den
5.Stock zum BiFi-Spot.Dort endlich gelingt es uns ihm das neue Drehbuch
auszuhändigen.Damit wäre unser Auftrag erledigt und unser Abenteuer in
den Filmstudios beendet.